O cenário de Crepúsculo abre um grande leque de possibilidades de aventuras. Os personagens podem estar envolvidos em tramas com Anjos e Demônios, ou em algum joguete para fortalecer o poder dos Templários em alguma cidade, num julgamento Inquisitorial, numa busca frenética de um artefato poderoso, na caçada a criaturas sobrenaturais que tomaram uma Igreja em São Paulo, enfim, em vários tipos de aventuras até onde a imaginação for capaz de alcançar.
Em termos gerais, existem cinco estilos de aventuras que podem ser criadas em Crepúsculo: Ação, Horror/Mistério, Realista, Mística e Psicológica. Normalmente, uma aventura não irá se enquadrar apenas num destes estilos, mas em vários. Será a atuação dos jogadores que determinará o estilo da história. No entanto, a definição destes estilos serve para auxiliar o mestre na preparação de sua aventura.
Ação: os personagens estão envolvidos em alguma intriga que requer mais ação e menos preparação. Não há muito mistério ou investigação. Os fatos estão bem expostos e os personagens devem tomar atitudes. O ritmo da aventura deve ser rápido e frenético. Sequências como perseguições de carro, tiroteios, lutas desarmadas, invasões etc. São comuns em aventuras deste tipo.
Horror/Mistérios: a atmosfera do jogo deve ser o do medo. Os personagens estão envolvidos em algo que eles não conseguem explicar e devem investigar para descobrir o que está acontecendo na verdade. A descoberta das pistas é longa e sequenciada. O ritmo da aventura é mais lento, porém podem haver momentos de extrema agitação. Aventuras deste tipo contam com uma complexa rede de intrigas e conspirações, personagens bizarros e, muitas vezes, seres sobrenaturais. O clima de desconfiança deve ser mantido até a revelação dos mistérios.
Realista: o sobrenatural é a mínima parte da trama. Os personagens são bem realistas, sendo a maioria formada por humanus e com poucos, ou nenhum, dom sobrenatural (Dádivas e Rituais). A trama se firma em questões reais, tais como conflitos entre soldados na Faixa de Faza, disputas pela sucessão de uma liderança em uma das Ordens, resgate de um membro sequestrado por outra sociedade secreta etc.
Mística: ao contrário da realista, esta é o tipo de aventura que envolve diretamente o sobrenatural. Anjos, Demônios e outras criaturas estão presentes na trama. Os personagens possuem Dádivas e Rituais. A qualquer momento uma entidade sobrenatural pode intervir ou os personagens podem atravessar uma fenda na Barreira. Artefatos mágicos são comuns e podem ser pontos chave da aventura.
Psicológica: a aventura tem como pano de fundo o questionamento dos personagens. Ainda que haja uma trama principal, o grande foco está em como cada personagem se portará diante dos eventos e como cada um se relaciona com o outro. As Virtudes e Pecados são o ponto chave deste tipo de aventura.
Como é possível notar, as aventuras geralmente pertencerão a mais de um estilo ou, até mesmo, todos.
Fonte: Crepúsculo 3ª Edição, p. 124.






